MEDIEVAL REFORGED
CRÔNICAS DOS EXPLORADORES

Do Pomar à última vigília.

A jornada começa no Pomar, atravessa Aurion e aponta para as muralhas de Cinzabruma na Season 1.

Pomar de Valthera01 · Pomar de Valthera · INTRODUÇÃOFloresta do Aurion02 · Floresta do Aurion · PRIMEIRO SPOTBastião de Cinzabruma entre a floresta e as montanhas de Draven03 · BASTIÃO DE CINZABRUMA · SEASON 1 · TESTE NO LABORATÓRIO →

Pomar de Valthera

Gambá 20 HP, 10 XP, respawn 2 s, sem drops. Após 10 abates: HP nível 2 gratuito; depois quantidade nível 2. Treina Força 10, arma, Energia 10, pergaminho, skill e vestimenta.

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Floresta do Aurion · primeiro Spot jogável

O ciclo atual tem três etapas: 100 Lobos derrotados liberam um Goblin; 100 Goblins derrotados liberam o Treant. Os Goblins já fazem parte do jogo. A População evolui de 1 a 10 monstros. As âncoras atuais da Companhia são Guerreiro 6, Mago 5 e Arqueiro 4 unidades, antes do ajuste de patrulha.

Lobos surgem em pontos que variam aleatoriamente entre 6 e 8 unidades a partir do Arqueiro. São testes de posicionamento, não regras de todos os Spots futuros.

Lobo Sombrio: 240 HP base e 80 XP base por abate, com concessão de XP até o nível 190. A cada abate há 1% de chance-base de um pergaminho inicial aleatório e 1% de chance-base de um fragmento de joia aleatório. Cada um dos seis modelos de fragmento de equipamento tem 2% de chance-base. O bônus de Fortuna do Spot modifica as chances; o Lobo não deixa equipamento pronto.

Progresso de Spot

Melhorias permanentes até o nível 10; Vigor (HP) estabelece o teto das outras trilhas. População: 1–10 monstros. Velocidade (ATS dos monstros): cada nível aumenta a velocidade de ataque conforme o inimigo; o tempo de renascimento permanece 20, 19, 18, 17, 16, 15, 14, 13, 12 e 10 s. Bônus de HP por nível: +0%, +15%, +45%, +75%, +105%, +150%, +180%, +210%, +240% e +300%. Bônus de XP: +0%, +5%, +15%, +25%, +35%, +50%, +60%, +70%, +80% e +100%. Fortuna de drop: +0%, +5%, +10%, +15%, +20%, +25%, +30%, +35%, +40% e +50%. Os níveis 6–10 usam requisitos e custos de abates/MC descritos no Compêndio. Cinzabruma usa as mesmas quatro trilhas, com requisitos próprios de Javalis, Sentinelas e Mordraths; disponível no laboratório e em jornadas Season 1. Acesso e drops herdados são fatores de teste.

Treant Corrompido: 30.000 HP base e 20.000 XP base, sem limite de nível para concessão de XP por esse inimigo. Surge após 100 Goblins, não após 100 Lobos. Selo de Salvaguarda: 10% de chance-base. Concede 1 MC em 90% dos casos ou 2 MC em 10%; também pode conceder joias, fragmentos em lote e receitas, conforme as probabilidades e o bônus de Fortuna configurados para a Season 0.

Fragmentos Tier II: Goblin tem 10% base por categoria para 1 fragmento; Treant tem 10% base por categoria para 10 fragmentos. Arma e armadura têm rolagens independentes; cada rolagem sorteia um modelo entre as três classes. Season 1 reduz essas chances para 9% antes de Fortuna. Quantidades permanecem.

Ver tabela e detalhes →
Pomar e Aurion jogáveis localmente; Cinzabruma disponível para testar no laboratório. Entrar em Aurion, inventário e Ferreiro → Melhorias de HP, população, velocidade de ataque e drop estão ativas em Aurion. É possível reduzir o nível aplicado sem perder níveis já comprados. Confira requisitos de abates e custos em “Melhorias do spot”.