Uma skill também
tem sua jornada.
Cada personagem desenvolve sua própria árvore. Scrolls das skills dão motivo para os primeiros monstros deixarem mais que materiais.
Regras atuais
- Cada personagem tem sua própria árvore.
- Potência aumenta o poder da skill; Disciplina ajusta Mana/recarga; Versatilidade ajusta o alcance e outros efeitos definidos para a classe.
- As melhorias usam pergaminhos e requisitos de atributos.
- Não há pontos de árvore separados dos pontos de atributo nesta versão.
Pergaminhos iniciais: drops atuais
Lobos têm 1% de chance-base de deixar um pergaminho inicial aleatório entre Golpe Resoluto, Flecha Concentrada e Centelha Arcana; Fortuna do Spot modifica a chance. Não é um drop garantido e a classe do pergaminho é sorteada.
Após aprender a skill inicial, pergaminhos adicionais da mesma classe são consumidos nas melhorias da árvore. O pergaminho de skill II também é usado para aprender a skill de área e aprimorar sua árvore.
Skills atuais por classe
| Classe | Skill inicial | Valores base | Skill de área | Mana base II |
|---|---|---|---|---|
| Guerreiro | Golpe Resoluto | 120% · 40 Mana · 10 s | Clivagem do Bastião | 15 · 8 s |
| Arqueiro | Flecha Concentrada | 115% · 40 Mana · 10 s | Selva Silvestre | 15 · 8 s |
| Mago | Centelha Arcana | 130% · 50 Mana · 9 s | Chuva de Raios | 25 · 8 s |
Requisitos para usar a skill de área: Guerreiro: Força 80 + Agilidade 30; Arqueiro: Agilidade 80 + Força 30; Mago: Energia 80 + Força 30. As skills Tier II têm recarga própria de 8 s na base e exigem 1 pergaminho II da classe para aprender, além da skill inicial aprendida. Receita e pergaminhos iniciais não ensinam diretamente. Criar a receita de skill II consome 20 pergaminhos iniciais; produzir o pergaminho II consome 1 receita + 20 pergaminhos iniciais.