Entre a Floresta do Aurion e as encostas de Draven, um antigo posto da Coroa permanece fechado. Seus estandartes se desfazem, suas fogueiras se apagaram — mas o sino ainda chama a guarnição.
A Companhia segue as runas expostas sob o Treant até essas muralhas. Aqui, o perigo tem outro rosto: bestas marcadas, armaduras em vigília e um guardião que esqueceu por que deve proteger a passagem.
Bestiário de Cinzabruma
Três encontros. Um mesmo eco.
Escolha um inimigo para conhecer sua história.
Monstro comum
700 HP · 200 XP · defesa física 10 · até nível 390
Javali de Cinzabruma
Os javalis que viviam nas encostas passaram a cavar o solo ao ouvir o sino. Raízes escuras se prenderam às suas cerdas, e os mesmos sinais encontrados sob o Treant brilham em seus flancos. Eles são o primeiro indício de que a corrupção ultrapassou Aurion.
Seu domínio
Estrada das raízes e pátio exterior
Identidade
Bestial · investida e presença física
Elite
14.000 HP · 4.000 XP · defesa física 50 · até nível 400
Sentinela do Juramento Partido
Antigas armaduras da guarnição voltaram a marchar, movidas por um juramento que perdeu seu sentido. O estandarte ainda pertence à Coroa, mas a luz atrás do visor já não reconhece os aliados do Reino. As sentinelas guardam o portão contra qualquer um que se aproxime.
Seu domínio
Portão da Coroa e muralha interior
Identidade
Armadura assombrada · defesa e disciplina
Boss do Spot
150.000 HP · 55.000 XP · defesa física 150 · sem teto
Mordrath, o Guardião do Sino
Mordrath foi esculpido para proteger a passagem de Draven. Quando a guarnição desapareceu, permaneceu em vigília. Agora, o sino rachado em seu peito espalha uma ordem deformada pelas raízes e pelas muralhas: ninguém deve cruzar o bastião. Vencê-lo é alcançar o coração dessa ordem — e descobrir quem a alterou.
Seu domínio
Torre da Última Vigília
Identidade
Guardião de pedra · força e ressonância
Crônicas do Reino · Capítulo da Season 1
O sino que não deveria tocar
Quando o Treant Corrompido cai, o silêncio dura pouco. Sob suas raízes, a Companhia encontra uma pedra antiga, marcada por um juramento da Coroa. As runas pulsam na mesma cadência de um sino distante.
O caminho deixa Aurion para trás e sobe pelas encostas de Draven. A névoa se adensa. Junto às marcas das raízes surgem rastros de javalis; mais adiante, entre os arcos de uma muralha partida, armaduras vazias retomam sua patrulha.
Cinzabruma deveria proteger a estrada entre a floresta e as montanhas. O desaparecimento da guarnição transformou esse dever em silêncio. Agora, alguém despertou a antiga ordem — e a alterou.
“Enquanto o sino responder, ninguém atravessará a última vigília.”
Na torre, a frase já não vem de uma voz. Vem de Mordrath. O guardião carrega o sino rachado dentro do próprio peito, e cada ressonância alcança o solo, as muralhas e as raízes que descem até Aurion.
A Companhia terá de chegar ao coração do bastião para interromper essa ordem. A pergunta que restará vai além da floresta: quem transformou o juramento de proteção em uma sentença contra o Reino?
Pequenas asas, feitas para tirar os pés do chão. Cada classe tem seu próprio modelo, receita e fragmentos. Equipadas na Mochila, concedem +10 de dano e +1% de dano por graduação e aparecem no combate.
Asas da Vigília de Ferro
Guerreiro · receita +100 fragmentos · 180 s base.
Asas do Juramento Silvestre
Arqueiro · receita +100 fragmentos · 180 s base.
Asas do Trovão Selado
Mago · receita +100 fragmentos · 180 s base.
Receita de asa obtida por drop. Criar Item, Melhorar Item e Aplicar Adicional incluem asas; adicionais de dano seguem a arma Tier II, com Joias do Voo Régio. Fragmentos: Javali 5% ×1; Sentinela 5% ×10; Mordrath 5% ×100. Mordrath também tem 5% para uma receita. Uma classe sorteada por rolagem; Fortuna aumenta a chance. Custos de melhoria, tempos e drops de Cinzabruma seguem em teste. Requisitos da asa: 60 Força e 30 Agilidade no +0, +3 Força e +2 Agilidade por graduação. Aurion: Goblin 1% fragmento; Treant 10% fragmento e 10% receita, ×1 por sucesso antes de Fortuna e redução sazonal.