Aurion já é jogável. Companhia, inventário, equipamento, skills e Ferreiro estão conectados à jornada. Entrar em Aurion → As pranchas abaixo preservam o planejamento visual.
FORMAÇÃO DA COMPANHIA
O trio em posição.
Âncoras próprias, monstros distribuídos pelo Spot e alvos individuais.
A Companhia já combate no Aurion local com até três heróis ativos, uma classe de cada vez. O XP é dividido entre heróis ativos elegíveis, considerando o limite de cada inimigo, pesos pela raiz do nível e bônus de Party. Esta página mantém uma prancha conceitual das posições; a arena completa e o leash continuam pendentes.
Preparação do primeiro Spot · Aurion
Âncoras-base do motor atual: Guerreiro a 6 unidades, Mago a 5 e Arqueiro a 4, antes do movimento de patrulha. Monstros surgem aproximadamente entre 10 e 12 unidades da origem do campo, resultando em 6–8 unidades de distância inicial para o Arqueiro. Monstros nascem entre 6 e 8 unidades a partir da âncora do Arqueiro.
Os números definem espaçamento inicial para testar range. Spots seguintes poderão definir outras âncoras e distribuição.
ÂNCORA 06⚔Guerreiro
ÂNCORA 05✦Mago
ÂNCORA 04➶Arqueiro
🐺
Lobo SombrioSpawn aleatório entre 6 e 8 u do Arqueiro
Alcances atuais do equipamento de entrada
| Básico com arma | Skill inicial | |
|---|---|---|
| Guerreiro | 2 u | 3 u |
| Mago | Bola 3 u | Centelha 4 u |
| Arqueiro | 4 u | 5 u |
Alcance final = base 1 + arma + skill usada. Distância e leash são coisas diferentes.